Test de Dragon's Dogma 2 – La plus grande déception - Kumundra.com (2024)

le dogme du Dragon est la définition même d'un classique culte. C'était un jeu qui ne plaisait certainement pas à tout le monde et qui présentait des défauts indéniables. En fait, il a été lancé dans un état très approximatif, avec des performances épouvantables entre autres problèmes techniques. Malgré cela, le dogme du Dragon avait encore beaucoup à offrir avec ses fantastiques mécanismes de combat, son système de vocation et ses compagnons de voyage créés par les joueurs, appelés pions. Malheureusem*nt, la suite tant attendue, intitulée à juste titre Dogme du Dragon 2se retrouve dans une situation similaire au jeu original.

Cela ne veut pas dire que Dogme du Dragon 2 est un mauvais jeu, même s'il pourrait être bien meilleur. Sur plusieurs points, le jeu s'améliore par rapport à son prédécesseur, mais il est étonnamment décevant sur d'autres. Pourquoi est-ce le cas ? Le jeu vaut-il toujours la peine d'être joué malgré tous ses défauts flagrants ? Les réponses à ces questions peuvent être quelque peu compliquées, alors laissez-moi vous les expliquer.

Une aventure ambitieuse

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Dogme du Dragon 2 laisse une forte première impression après que le joueur moyen ait passé des heures à créer son personnage et son pion. Bien sûr, le didacticiel d'ouverture semble un peu basique, mais il ne faut pas longtemps pour commencer le voyage. Heureusem*nt, les premières heures présentent une expérience très prometteuse.

Dès le départ, le jeu est fantastique à jouer. Même avec un ensemble de compétences initialement limité, le personnage du joueur se déplace avec une sensation de poids satisfaisante. Les animations de combat sont d'excellente qualité, ce que beaucoup attendent des titres Capcom.

Avec l'ajout de quelques visuels magnifiques, Dogme du Dragon 2 Le joueur est presque amené à croire qu'il s'agit de la suite appropriée du jeu original que les fans attendent depuis des années. En fait, le jeu a toujours le potentiel pour l'être.

C'est vraiment impressionnant de voir un monde ouvert aussi détaillé tourner pour la première fois dans le RE Engine. Les chemins sont couverts de feuillages magnifiquement rendus et entourés de falaises imposantes. On se demande ce qui pourrait nous attendre, mais ce sentiment ne durera malheureusem*nt pas longtemps.

Le Cyclope dans la pièce

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Malheureusem*nt, un problème technique majeur apparaît très tôt. Ce problème a été un sujet de discussion majeur autour du jeu depuis son lancement. Comme vous l'avez peut-être deviné, je parle de Dogme du Dragon 2′ses performances ou son absence.

Dès que le joueur entre dans la ville de Vernworth, la fréquence d'images chute. C'est un endroit qui sollicite trop le processeur, quelle que soit la plateforme sur laquelle vous décidez de jouer. Malheureusem*nt, cela s'applique à de nombreuses zones avec un grand nombre de PNJ.

L'exploration du monde ouvert offre généralement une meilleure expérience, mais les problèmes de performances peuvent toujours être perceptibles. L'absence d'une fréquence d'images stable est un gros problème pour un jeu qui met l'accent sur l'action. Cela a un impact direct sur la sensation de jeu, ce qui rend les combats difficiles.

La situation avec Dogme du Dragon 2 n'est pas aussi terrible que Cyberpunk 2077Le lancement de a été difficile, mais je ne peux pas dire que ce soit excusable. Il est clair que le jeu avait besoin de plus de temps au four, et il est décevant que Capcom le sorte dans cet état. Un lancement aussi difficile est injuste à la fois pour les clients et pour le jeu lui-même.

Ce ne sont pas que de mauvaises nouvelles

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Avant d’examiner tous les aspects décevants de Dogme du Dragon 2regardons ce qu'il fait bien. La bonne nouvelle est que ce titre améliore son prédécesseur à de nombreux égards, ce qui en fait une expérience globalement intéressante. Par exemple, je considérerais le monde ouvert comme une amélioration significative.

Le monde de l'original le dogme du Dragon était peut-être l'un de ses éléments les plus faibles. Ne vous méprenez pas, Gransys était une carte très mémorable malgré ses problèmes. Je ne peux pas penser à beaucoup d'autres mondes de jeu qui se rapprochent autant de l'apparence et de l'ambiance du manga Fou furieuxqui a clairement eu une énorme influence sur le jeu original.

Malheureusem*nt, Gransys était également manifestement incomplet et rempli de champs vides sans grand-chose à faire. C'était un monde très prévisible à explorer avec des ennemis statiques et seulement quelques colonies à visiter. Il y a des indices de quelque chose de beaucoup plus ambitieux sous la surface, mais le premier jeu

Le monde de Dogme du Dragon 2 est beaucoup plus vivant. Il n'est pas rare de rencontrer des événements aléatoires et plus encore. Il est facile de rater certains chemins si vous ne les cherchez pas, ce qui peut parfois conduire à des découvertes intéressantes. Dans l'ensemble, il y a beaucoup moins de temps d'arrêt pendant la traversée Dogme du Dragon 2Le monde de par rapport au jeu précédent.

Comment Dogme du Dragon 2 Améliore le système de pions

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Les pions de Dogme du Dragon 2 présentent des améliorations considérables par rapport à leurs prédécesseurs. Auparavant, les pions servaient de forme imaginative d'intégration en ligne tout en conservant l'accent sur le contenu solo. Cependant, cela ne veut pas dire que l'exécution de ce système était parfaite la première fois.

Les pions disposaient d'un nombre très limité de lignes vocales à utiliser, alertant souvent le joueur de la présence d'ennemis tels que des gobelins et des loups. Comme on peut l'imaginer, cela pouvait devenir assez agaçant au fil du temps. Bien sûr, on pouvait simplement rendre les pions muets, mais cela indique également une grave défaillance du système.

Dogme du Dragon 2 réussit à aider le système de pions à atteindre son plein potentiel. Ce n'est toujours pas parfait, mais ces compagnons de voyage sont beaucoup plus vivants cette fois-ci. On constate une augmentation notable de la variété des dialogues, ce qui rend le bavardage un peu moins répétitif. Ils commenteront même vos habitudes et celles des autres joueurs.

C'est hilarant, mon pion, qui était basé sur Ciel de Tsukihime et Du sang fondantse plaignaient souvent de leur manque de force après que j'ai changé de vocation. Auparavant, ils étaient Voleurs, ce qui est une vocation si forte qu'elle banalise pratiquement le jeu. Des détails comme celui-ci font Dogme du Dragon 2Le système de pions est tellement amusant.

Plus ils sont grands, plus ils tombent durement

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Dogme du Dragon 2 contient certaines des meilleures mécaniques de combat de tous les RPG d'action auxquels j'ai joué, et c'est peut-être grâce à un seul ingrédient. Tout se résume à la physique, que ce jeu réussit de manière spectaculaire. À vrai dire, c'est peut-être le meilleur aspect de tout le jeu.

Le véritable sens du poids donne naissance à un système de combat incroyablement viscéral. Recevoir un coup d'une bête massive n'implique pas seulement nécessairement une perte de santé, cela peut également envoyer le joueur dans une falaise. De plus, un coup contre un ennemi affaibli peut le faire glisser et s'écraser au sol.

Les systèmes de combat qui mettent l'accent sur la physique immersive sont presque toujours un régal, et celui-ci ne fait pas exception. Il y a une couche de rétroaction que vous ne trouverez tout simplement pas dans la plupart des autres jeux, ce qui donne lieu à certaines des batailles de monstres les plus satisfaisantes que j'ai jamais vécues.

Le terrain peut également être utilisé pour des opportunités tactiques. L'acte de planifier soigneusem*nt un saut sur le dos d'un adversaire géant ne vieillit jamais. Un saut raté comme celui-ci laissera le joueur face contre terre, vulnérable aux attaques suivantes.

Les vocations variées de Dogme du Dragon 2

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Dogme du Dragon 2 ne propose que 10 vocations, soit une de plus que les 9 du jeu original. Heureusem*nt, la suite s'améliore en proposant des styles de jeu nettement plus distincts à expérimenter. De plus, presque toutes les vocations valent la peine d'être essayées au moins une fois, avec de nombreuses compétences intéressantes à tester.

Le problème, c'est que les vocations sont équilibrées. La vocation Trickster est un concept intéressant, mais c'est sans doute le style de jeu le moins pratique du jeu. Il n'y a aucune raison de l'utiliser à moins que vous ne l'aimiez vraiment.

D’un autre côté, certaines vocations finissent par devenir trop puissantes pour leur propre bien. En incarnant un voleur et en utilisant la compétence « Feinte sans forme », j’ai appris que je pouvais jouer au jeu sans trop réfléchir. Pour couronner le tout, le voleur n’est pas le seul style de jeu à avoir accès à des compétences surpuissantes.

Au fur et à mesure que le joueur gagne en expérience et en force, ce problème ne fait qu'empirer. Au bout du compte, il n'y a presque plus rien dans le jeu qui puisse présenter un défi significatif. Bien sûr, il est toujours amusant de renverser des monstres géants, mais le combat devient moins intéressant vers la fin du jeu.

Innovation ou simplement mauvaise conception de jeu ?

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Les joueurs qui découvrent la série remarqueront rapidement que Dogme du Dragon 2 est plein de mécanismes et de choix de conception de jeu inhabituels. Pour être clair, je ne suis pas fondamentalement contre l'implémentation d'idées étranges et imaginatives dans les jeux. En fait, je respecte souvent les jeux qui essaient quelque chose de nouveau même si cela ne fonctionne pas très bien.

Dogme du Dragon 2 Le jeu se révèle être un mélange de mécaniques étranges. D'un côté, j'apprécie les limitations des déplacements rapides dans une grande partie du jeu. Cela rend la tâche initiale d'exploration plus immersive et engageante. Malheureusem*nt, l'absence d'un objet de voyage rapide illimité devient quelque peu frustrante par la suite et exacerbe également les problèmes du monde ouvert du jeu, sur lesquels j'arriverai dans un instant.

De plus, d'autres systèmes farfelus comme Dragonsplague se révèlent controversés. Même si je n'y ai pas vraiment été opposé, de nombreux joueurs l'ont clairement été. Heureusem*nt, le discours autour de cette maladie des pions était pour le moins amusant. À mon avis, cela justifie l'inclusion de cette idée expérimentale.

Certains choix de conception plus audacieux se révèlent être bien plus un obstacle qu'une curiosité. Je comprends l'intention du système de sauvegarde limité et je ne veux pas qu'il soit complètement supprimé, mais les joueurs devraient pouvoir créer plusieurs personnages. Des choix comme celui-ci ne rendent pas le jeu plus intéressant d'une manière particulière.

Dogme du Dragon 2 A une histoire terrible

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L'original le dogme du Dragon n'est pas généralement connu pour son histoire. Malgré tout, il a au moins essayé d'atteindre le strict minimum et a été presque sauvé par sa fin fascinante. Je suis triste de signaler que Dogme du Dragon 2 contient peut-être l'un des…

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